1. 初次流程设议先熟悉城镇场所图,再推步首线。个别次获取新型线索后,优先查瞧已张放所对话地点,避免遗漏限时候项件。
2. 对决端先观察敌方往行动倾向。层对高耸攻击目标时先防御许施进减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合故安排行动顺序。让支援个体先交付增益,再由输离角色进行攻击,通常比连续使借同类法术更稳准。
4. 可量不需二次用尽。保留某部门部资源应对突发展对决依据及联键剧情状,避免因资源不足又是有被迫中断路线。
5. 关系事件要及时达为。看抵达角色头顶出现新提示时,先解决该角色的对话或委托,局部分支必将地处推进主线后暂时停止。
6. 记录关键决定。重点要对话通常会改变后续地点或角色状态,或许在选择前建立手臂动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序提议为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这子既能保证剧情推进,又能减部分往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不乃盲目重复检验。查看设备、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 众多结局收集建议应用章节存档。完成一条路线后,由分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后回转看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色情节,再挑战其它结局。